import * as THREE from 'three';
import { useEffect } from 'react';
// import './APP.css'

function APP() {
  useEffect(() => {
    /** 创建场景 */
    const scene = new THREE.Scene();
    // 创建一个立方缓体几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
    // 生成带有材质的物体
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    // 把物体添加到场景中
    scene.add(cube);

    /** 相机设置 */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 200; // 三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    // 创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(400, 200, 300); // 设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向（指定的场景对象）

    /** 创建渲染器对象 */
    const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0x888888, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
    renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
  }, [])
  return (
    <div className="App"></div>
  )
}

export default APP
